Exemples de séances pour bien débuter

Séance 1 : La conduite de balle

Thème de la situation

Descriptif de la situation

Consignes données

Echauffement :

Utiliser les différentes maneuvres propulsion-conduite-équilibre

(10 minutes)

Effectuer 3 à 5 tours sans ballon en accélérant au dernier tour (vitesse maximale sur le dernier)

  • Effectuer un tour complet
  • Marche arrière (largeur du terrain)
  • tour complet (inverse de A)
  • déplacement latéral

 

Se déplacer en conduisant le ballon

(10 minutes)

Jeu du « Serpent« 

Suivre en dribblant un autre bateau

* Prendre de la vitesse sans perdre la balle

* Le ballon ne doit pas être lancé plus loin que la pointe avant

 

 

 

S’orienter vers un but

(10 minutes)

Se faire des passes dans l’eau et marquer un but

* Passes devant la pointe du kayak

* Ne pas faire de passes à soi

* Conserver l’orientation du bateau vers la cible

* 5 fois passes main droite, 5 fois passes main gauche

 

Faire des passes à ses partenaires

(10 minutes)

 

« Passes à 10 » sur une moitié de terrain * Passes dans les mains

  • Attention aux pagaies (minimum à 1 mètre du joueur)
Contrôler le dérapage du bateau tout en conduisant la balle vers le but

(10 minutes)

5 aller et retour sur le terrain avec un tir au but (+ 1 gardien)

* Avancer vers le but en dribblant et en maintenant son bateau orienter vers le but

 

Séance 2 : Utiliser les espaces libres

Thème de la situation

Descriptif de la situation

Consignes données

Echauffement

* Occuper le terrain

(10 minutes)

 

 

Jeu « Le Gagne Terrain« 

Chaque équipe possède une moitié de terrain.

Ce jeu nécessite une dizaine de balles (de tailles différentes si possible)

* Envoyer les balles dans le camp adverse

  • Pas le droit de porter la balle sur son bateau ou sur la jupe.

L’équipe qui a le moins de balles dans son terrain gagne.

Temps de jeu : 3 minutes

* Utiliser l’espace pour se démarquer

(10 minutes)

Un défenseur est placé au milieu du terrain et vient gêner la progression.

* Le joueur non porteur de balle reste à distance de passes.

* Le défenseur joue l’interception avec sa pagaie et désoriente le bateau.

 

Utiliser les espaces libres en attaque placée

(10 minutes)

Deux joueurs attaquent face à un défenseur (+ un gardien).

* Le non porteur de balle reste à disposition de passes.

* Le défenseur harcèle le porteur de balle pour récupérer le ballon.

* 5 attaques avant d’inverser les rôles attaque-défense.

* Repérer le joueur démarqué

(10 minutes)

 

 

 

« Passe à dix » avec une équipe en infériorité (5 contre 4). L’équipe en supériorité possède le ballon.

Jeu sur une moitié de terrain.

* Le joueur donne la balle à un joueur non marqué par un défenseur.

 

Séance 3 : Le repli défensif

Thème de la situation

Descriptif de la situation

Consignes données

Echauffement

* Remontée de balle en 2 contre 1

(10 minutes)

 

Un défenseur est placé au milieu du terrain et vient gêner la progression.

* Le joueur non porteur de balle reste à distance de passes.

* Le défenseur joue l’interception avec sa pagaie et désoriente le bateau (départ milieu de terrain).

* Remontée de balle en 2 contre 2

(10 minutes)

 

Même exercice mais avec un défenseur en plus.

* Les défenseurs partent sous leur but et tentent d’intercepter la balle.

 

* Les attaquants doivent atteindre la cible.

* Le repli défensif

(10 minutes)

 

 

 

Jeu normal en 3 contre 3

Quand l’équipe perd le ballon, les joueurs viennent se placer en défense en accompagnant un attaquant.

* Les défenseurs remontent sous leur but en collant les bateaux des adversaires.

* Jusqu’au milieu de terrain, les défenseurs ralentissent la progression de la balle (gênent ou interceptent).

 

* Le gardien revient se placer sous son but en surveillant la progression de balle.

 

 

* Défense en « piston »

(10 minutes)

 

L’équipe qui a le ballon attaque 5 fois avant d’inverser les rôles (attaque-défense).

* Le défenseur le plus proche harcèle le porteur de balle.

* Le défenseur désoriente le bateau adverse en percutant la pointe avant.

* Le défenseur se replace en marche-arrière.

* Les attaquants doivent marquer un but. Lorsqu’un tir est effectué (but ou non), les joueurs se replacent en milieu de terrain.

* Jeu avec consignes

(10 minutes)

Lorsque la balle est perdue, les joueurs viennent se replacer sous leur but.

 

* Les défenseurs retournent sous leur but en accompagnant un adversaire (se placer devant lui)

 

  • Ces séances ont pour but de donner quelques éléments afin de vous permettre de construire vos propres séances pédagogiques.

 

  • Différents documents peuvent vous servir de références, notamment :
Documents fédéraux

 

« Kayak Polo : Les Conseils d’un entraîneur ».
POLLET O. Cahier Technique n10. Edition F.F.C.K. 1995

* « La gestion de l’équipe »
NOEL DUBUISSON T., Cahier Technique n11 FFCK

* « Les pagaies couleurs » Edition F.F.C.K

* « Signes d’arbitrage, Règlements sportifs ». Edition FFCK

* « Initiation au Kayak Polo » Document vidéo K7 VHS.
V.BLANCHET, GROS JP, POLLET O. FFCK 1993

 

Autres documents

* « Tests d’arbitrage kayak polo ». Document vidéo K7.
BIEMONT M, NOEL DUBUISSON T. , UFRSTAPS Caen 1996

« Document d’aide à la formation des arbitres de Kayak polo » CEMIS, Caen 1999

* Nombreux documents en sports collectifs (basket-ball, …)

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